Interjú a harci játékközösség legnehezebben dolgozó emberével

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Victor Fontanez úr, akit szélesebb körben ismert a fogantyúja Kísérteties nagyon sikeres streamer és széles körben ismert figurája a Harci Játék Közösségben. Ő az az ember, aki a harci játékok világában a legnagyobb események és versenyek sokaságának közvetítéséért felelős, köztük az összes nagyapja: az Evolution World Championship Series.





nemzeti statisztikai hivatal, cebu, philippines

Spooky az elmúlt hónapban megállt a Fülöp-szigeteken, és volt szerencsénk leülni és beszélgetni az FGC legnehezebben dolgozó emberével.

Tudna gyors hátteret adni magáról?

A nevem Victor Kísérteties Fontanez és én a Team Spooky nevű kis műsorszolgáltató céget működtetjük. 2009 óta sugározunk a Youtube, a Twitch.tv és néhány más webhely között. Leginkább versenyképes játékokat sugározunk, de általában megpróbálunk minden játékra kiterjedni.



Hogyan szerezted meg a Spooky nyelet?

Nagyon régen kaptam meg a fogantyút, kamaszként. A gördeszkázásból származott. Sokat gördeszkáztam, de nagyon rosszul voltam benne. Egyik barátom egy nap olyan volt, mint az ember, az a srác annyira kísérteties, hogy megöli magát gördeszkázni! és ez a név azóta is rám ragadt.

Milyen volt felnőni, és hogyan jutottál el oda, ahol most vagy?

Az USA-ban éltem, konkrétan New Yorkban. Életem nagy részében a környéken éltem. Szegény családból és szegény származású vagyok. Nem láttam apámat meddig, anyám pedig 18 éves koromban elhunyt.



Azóta egész életemben kiharcolom magam.

Isten áldja meg anyámat, ő igyekezett a legjobban vigyázni rám. Egész életemben soha nem tudtam, van-e egy bizonyos tehetségem vagy bármi hasonló. Jó voltam az iskolában, mindig jó osztályzatokat kaptam, de az akadémiai okosságok nem feltétlenül jelentik meg a való világot. Azt tapasztaltam, hogy nagyon jól működött számomra: a számítógépekkel és az emberek segítésével kapcsolatos munkák. Nekem nagyon jó volt. Például valaki odajön hozzám és megemlíti, hogy a képernyőm nem működik, és megkérdezném, hogy ez mit jelent, villog-e a képernyő, üres-e, a színek nem megfelelőek-e. A megfelelő kérdések feltevésével könnyen megtalálhattam a javítást. Úgy tűnik, hogy ilyesmi egész életemben történt, még most is, amikor a streamingről van szó. Sok embert nézek közvetítés közben, és néha olyan problémáik vannak, mint a megfelelő kamerák használata, vagy a hang hangjának megfelelő megszerzése, vagy ha valaki azt mondja nekik, hogy az adatfolyam rosszul néz ki, nem értik, hogyan lehet megoldani a problémát. De velem, amikor a problémák jelentkeznek, hajlamos vagyok könnyen megoldani őket. Megállapítottam, hogy van egy természetes tehetségem, amikor ilyen dolgokról van szó. Tényleg jól lefordítják, amit elsősorban most csinálok, ami sugároz.



Leginkább sokan az FGC legnehezebben dolgozó embereként ismernek. Hogyan szerezted a monikert?

A címet Michael Marvel Player és kommentátor adta nekem IFC Yipes Mendoza. A fő ok az volt, hogy az FGC szinte bárki közül a legtöbb eseményen részt vettem, hogy közvetítsem őket. Talán van néhány srác, aki több rendezvényen jár, mint én, de ha mégis, akkor eléggé istenfélőek.

Mi a személyes története a harci játékokban?

A Street Fighter 2 első kiadásakor kezdtem. Soha nem voltam igazán versenyképes játékosa a játéknak, mivel akkor még csak 13 vagy 11 éves voltam. Ez nagyon nehéz időszak volt az életemben. Bár jól jártam az iskolában, akkor nem nagyon tetszett a családi helyzetem. Még anyukám is nehéz volt. Végül sok időt töltöttem az árkádban. Általában a fenekemet rúgták olyan játékosok, akik sokkal idősebbek és jobbak voltak nálam. Éjjel 10 vagy 11 óra körül maradnék, akkor anyám jönne keresni, mert nem jöttem haza többé.

Megverne.

Ennek ellenére még másnap is visszatérnék az árkádba. Itt kezdtem el, és minél többet csináltam, annál inkább észrevettem, hogy nem csak a játékokra mentem. Azért mentem, mert megszoktam, hogy ott látok bizonyos embereket.

Kezdtem kialakítani a kapcsolatokat velük.

Csak később jöttem rá, hogy kifejezetten FGC-nek vagy harci játékközösségnek hívták. Addig azt hiszem, kicsit észrevettem, hogy van közösség, de akkor nem gondoltam rá. Nagyon szerettem ezeken az embereken lógni.

Mi a kedvenc harci játékod?

Személy szerint a kedvenc játékom továbbra is a Melty Blood sorozat. Igen elfogult vagyok, mert nagyon jól teljesítettem a játék korszakában. Nagyjából minden olyan versenyen, amelyen jártam, nagyon magas helyezést értem el. Sok emberrel találkoztam a játék megbeszélése közben, és egyre jobban megkedveltük egymást. Mint ahogy az volt, amikor elkezdtem, minél többet tudtam meg azokról az emberekről, akikkel játszottam, annál többet fektettem beléjük.

Kezdtem törődni velük.

Hogyan jutott eszedbe a versenyek streamingje?

Eredetileg 2008 és 2009 körül még volt munkám abban az időben, és egy tőzsdei brókercégnél dolgoztam informatikában. Nem igazán kedveltem az ottani emberek többségét. Annak ellenére, hogy rengeteg pénzük volt, gyűlölték egymást. Rosszul beszéltek egymásról, és az alkalmazottakkal elég rosszul bántak. Ekkor még nem volt Twitch.tv, de volt az Ustream és a Justin.tv. Már csak egy kicsit használtam ezeket a webhelyeket, hogy műszaki szempontból teszteljem őket.

legfrissebb hírek Leila de Limáról

Egy nap csak valahogy szórakozásból kezdtem el csinálni. Megtudtam, hogy nagyon jó nézőszámot kapok. Más srácok azt csinálnák, amit én, és 5 nézőjük lenne. Másrészt 500 nézőm lenne, ami akkoriban elég nagy dolog volt. A szerda esti harcok szintjén kívül senki nem készített kiállítást a Fighting játékokhoz. Gladiátor mérkőzéseknek volt egy 8 fős kiállításunk a Melty Blood nevű Gladiator mérkőzésekről, amelynek csúcsa körülbelül 1000 néző volt. Aztán a Super Street Fighter 4 megjelenésekor nagy, 24/7 közvetítést folytattunk sok népszerű játékossal New York területén. Ez az adatfolyam nagyon jó nézőszámot is kapott. Ezen a ponton tapasztaltam, hogy jobban szeretem ezt a dolgot, mint a munkám elvégzését.

Nem érdekelt, hogy még nincs valódi módja a bevételszerzésre, és csak gurultam vele.

Hogyan szerezted márkájú Team Spooky-t?

Csak azért hívtam így, mert csak én álltam össze egy csomó véletlenszerű emberrel, hogy tegyek valamit. Kiderült, hogy rendben van, ezért csak mentünk vele.

Milyen egy ismert közösségi személyiség?

Nagyra értékelem, hogy sokan felnéznek rám és csodálják. Valahogy megpróbálom kifejezni, hogy csak egy rendes harci játék srác vagyok, mint mindenki más. Az emberek igazán nagynak tűnik, de nagyon sokan csinálják ugyanazt, amit én.

pacquiao vs vargas ppv ár

A Team Spooky mást közvetít a versenyképes harcokon kívül?

Időről időre megtesszük. Mint most, Arturo Sabin Sancheznek van egy Madden-sorozata, amelyet elkezdett csinálni. A legnépszerűbb dolgok, amelyeket nem harci játékokkal kapcsolatosak, valószínűleg más játékok játsszák.

Tervezi-e a Spooky csapat, hogy más Versenyjátékokra terjeszkedjen?

A helyzet az, hogy nincs más lábunk, mint a League of Legends, a HoN, a Dota 2 vagy a CS: GO. Ezek olyan játékok, amelyekkel nem bánnám, ha társulnék egy ideig, ne tévesszen meg. Úgy látom, hogy már elég jól megalapozottak a streaming terén, ugyanúgy, ahogy a harci játékok streamingjével kapcsolatban is jót teszek. Még nem volt igazán oka annak, hogy keresztezzünk.

Milyen volt eddig a Fülöp-szigetek?

Az itteni emberek nagyon barátságosak attól, amit találtam, ami nagyon kedves. Az is tetszik, hogy a megfigyelt Fülöp-szigeteknek van néhány régi iskolai nézete és kilátása. Vannak, akik harmadik világ országaként írják le, de nem hiszem, hogy ez feltétlenül illene. Vannak az első világ országai, amelyek nagyjából ugyanúgy néznek ki.

Miért vagy a Fülöp-szigeteken?

Itt vagyok, hogy találkozzak Louis barátommal Offcast Vigil és még néhányan. Itt voltunk, hogy megvitassuk, hogyan szervezek több rendezvényt az ázsiai régióban.

Várhatnánk időben a Spooky csapatot a Manila Cup 2016-ra?

Nem garantált, mert e pillanatban semmi sem került kőbe. De nagyon vágyom arra, hogy idén közvetítsem a Manila Kupát.

Mi a véleményed személyesen a Street Fighter V-ről? Hogyan hasonlítanád a Street Fighter IV-hez?

Hogy őszinte legyek, bár a Street Fighter IV-ről tudósítottam, csak azért tettem, mert tudtam, hogy a közösség ezt akarja, és izgatott volt emiatt. Én személy szerint soha nem voltam izgatott az SF4 miatt. Játékosként soha nem voltam jó, így ez az első kikapcsolás, a második pedig leginkább anime harcosok közé tartozom, akiknek sok lehetősége van, hasonlóan ahhoz, mint az SF4 később.

Ha összehasonlítani tudnám az SF4-et egy anime harcossal, akkor szeretnék megvitatni egy elég homályos anime vadászgépet, Örök harcosok nulla . Az egyik dolog, amiről a játék magas szinten ismert volt, az az, hogy ha egyszer leütnek, akkor vége. Annak ellenére, hogy olyan sok védekezési lehetőség volt, mint például tört, csak védekezés, visszafordítás, legyőzhetetlen visszavágások és hasonlók, a leütés alapján még mindig nagyjából veszített vagy nyert. Felismeri, mennyire erősek bizonyos taktikák, például a biztonságos ugrások, a reakciók és az opciók. Csak olyan jók voltak ebben a játékban, hogy a védekezés nem számított. Úgy éreztem, hogy az SF4 ugyanazt a problémát szenvedte el a játék élettartama vége felé. Még több olyan opció hozzáadásával, mint a késleltetett ébredés az Ultra Street Fighter 4-ben, ez sem volt elég.

Amennyire a Street Fighter 5 halmozódik, úgy érzem, hogy most igen, van néhány olcsó taktika. Például R. Mika feloldhatatlan beállításai vannak a sarokban, ami sok kárhoz vezet. Azonban azt tapasztalom, hogy sokkal jobban élvezem ezt az SF4-hez képest. Először a játék gyors ütemű, különösen a 4-hez képest, amit élvezek. Másodszor, azt tapasztalom, hogy a támadás és a védekezés jó keveréke van a játék magas szintű lejátszásakor. Például lerohanhat, de akkor is jól védekezhet, ha megfelelően tud reagálni. Sokszor, amikor veszítesz, ez a te hibád.

Ez csak az én véleményem az SFV jelenlegi, korai korszakában. Ki tudja, mit találnak az emberek később a sorban.

Tudjuk, hogy a Street Fighter V nagyon sziklás kiadású volt. Szerinted a Capcom jobban kezelhette volna? Hogyan kezelte volna személyesen?

Először térjünk vissza az elejére. Amikor a Street Fighter V-t meghirdették, ha emlékszel, a játék tényleges megjelenési dátumát eredetileg ez év áprilisára kötötték. De amit tettek, februárra tolták, hogy a játékosok kézbe vehessék, hogy időben gyakorolhassanak az Evo számára. Örülök, hogy ezt megtették. Még én is sokat játszom a játékkal, és élvezem, hogy a játék elején nagyon jó játékossá válhatok.

A legnagyobb problémám valójában nagyon egyszerű: Ha ilyen állapotban korán kiadják a játékot, miért nem tették csak korai hozzáféréssé?

Ez véleményem szerint mindent rendbe hozott volna. A Steam rengeteg korai hozzáférésű játékkal rendelkezik, és tudod, hogy egy korai hozzáférésű játékot vásárolsz, még mindig nem teljes. A Street Fighter V-vel lehetőségük volt azt mondani, hogy a játék valóban nem készül el áprilisig, de már online is játszhatod, elkezdhetsz gazdálkodni a boltért folytatott pénzért, amikor végül újra felhasználják, és máris láthatod a játék apróságait. sztori.

De nem ezt tették.

Fülöp légitársaság jegyiroda san francisco

A valóság az, hogy teljes kiadásnak hívták, és nem korai hozzáférésű címnek. A teljes kiadás után a Street Fighter V egyik célja az alkalmi játékosok kiszolgálása volt.

Alkalmi módok nélkül nem szolgálhatja ki az alkalmi játékosokat. Nincs semmi.

Itt találom a Street Fighter V hiányát. Nem sikerült céljuknak megfelelniük az alkalmi játékosoknak. Kemény utcai harcosként vagy harci játékként azonban az SFV most nagyon jó volt számomra.

Gondolod, hogy ha az összes frissítés bejön, elegendő lesz visszahúzni az alkalmi tömeget?

Ezen a ponton nem igazán tudom. A vélemények elkészültek, és mindegyikük azt állítja, hogy a játékból hiányzik ezek a dolgok. De a vélemények valóban egyértelműek voltak arról is, hogy kijelentik, hogy ezek a dolgok valóban jönnek, csak most nincsenek itt. A probléma az, ha alkalmi játékosokról van szó, amikor a játék először jelenik meg, akkor nyáladzik érte leginkább. De amikor a játék már két hónap múlva megjelenik, és akkor megjelenik a sztori mód, kétlem, hogy az embereknek hasonló motivációjuk lesz arra, hogy felvegyék.

Jelenleg nagyon sokan azt mondják, hogy a Street Fighter V kereskedelmileg tankol. Mi a véleményed erről?

Tisztában vagyok azzal, hogy voltak statisztikák, de a probléma az, hogy még senkinek sem kell megfelelően mérnie a digitális értékesítést. Hajlandó vagyok fogadni, hogy a digitális értékesítés mind a PC-n, mind a PS4-en felülmúlta a fizikai kiskereskedelmi példányokat. Csak várnunk kell, amíg hivatalos szót kapunk a Capcomtól.

A streaming nézettség szempontjából mit mondana, hogy a Street Fighter V jelenleg tisztességes?

Mindenképpen jobb, mint a Street Fighter 4 elején, ezt elmondom neked. A Next Level Battle Circuit-on folyamatosan körülbelül 12 000+ embert nézünk meg heti versenyeinken, még akkor is, ha nem vagyok ott. Általában a nézőszám akkor van, ha távol vagyok, mivel az emberek egyfajta minőségre számítanak, amikor jelen vagyok. Még azok a srácok is nagyon jól teljesítenek, akik csak otthon közvetítik a játékot. Az olyan ismert játékosok, mint a Snake Eyez és Justin Wong, több ezer nézőt vonzanak közvetítésükre. Azok az emberek, akik nem annyira ismertek, nagyon jó nézőszámot kapnak, 500 és 1000 néző között, mindaddig, amíg jót tesznek és jól játszanak. Amikor Tampa Bison az első volt az online ranglistán, több mint 10 000 ember nézte, ahogy játszik. Véleményem szerint mindenképpen sikeres.

Fülöp-szigeteki konzulátus, Las Vegas 2017

Van tippje azoknak az embereknek, akik megpróbálnak bekerülni a harci játékokba / javítani a harcban?

A jobbá válás egyik módja az, ha olyan embereket talál meg, akik magas színvonalon játsszák a karakterét, és megpróbálja utánozni egy kicsit. Például, amikor lebuktatnak valakit, látja, hogy előre ketyeg, majd hátralép egy lépést, majd csinál valamit. Egy másik a blokk húrjaikat nézi, vagy azt, hogy milyen bemeneteket végeznek játék közben. Észreveheti, hogy ilyen módon nyomják meg a gombokat, vagy kétszer is megnyomják (dupla koppintás) kombók közben. Aztán azon kapja magát, hogy megkérdezi, miért csinálják ezt? Amikor utánozni kezded őket, elkezded megérteni, miért csinálnak bizonyos dolgokat. A dupla koppintásnál azt tapasztalja, hogy könnyebb kombókat csinálni, vagy amikor elkezd egy bizonyos bemenetet utánozni, akkor észreveszi, hogy különleges mozdulata vagy a szuper szinte garantáltan kijön. Ez jó módja a kezdésnek.

Ha magas szintre kerül, akkor az első számú dolog, amit meg kell értenie, hogy nem csak a karakterrel küzd a képernyőn, hanem a játékossal is. Amikor megérted, hogy a játékosok bizonyos hajlamokkal rendelkeznek, akkor elkezded verni a játékost. Például azt veszi észre, hogy az ellenfél folytat egy bizonyos mozdulatot, amelyet nehéz megbüntetnie, ha maximális távolságban blokkolja. Ezután elkezdi alkalmazkodni, megpróbál közelebb kerülni ahhoz, hogy ha blokkolja ezt a mozdulatot, akkor megfelelő távolságra legyen a teljes büntetéshez. Alternatív megoldásként megpróbálhat távolabb tartani, hogy amikor használja a mozdulatot és elhibázza, akkor beugorhat, hogy megbüntesse.

Harcolj a játékossal, ne csak a karakterrel harcolj.

Milyen tanácsokat adhat azoknak, akik karriert akarnak csinálni a streamingből?

Először megtéríted barátaidat, és arra kérheted őket, hogy minden egyes adáskor figyeljenek rád. Ennek oka elsősorban nem a nézettség, hanem annak megértése, hogyan működik a közvetítés. A barátaid meg tudják mondani, ha valami furcsa van a közvetítés közben, miközben nézik. Segít megszokni a műsorszolgáltatást, és megszokja, hogy minden technikai szempontból működik.

A második a következetesség. Elég gyakran kell streamelned, hogy az embereket arra ösztönözzék, hogy kövessenek téged. Később tedd fel videóidat a Youtube-ra, ha vannak kiemelt dolgok. Használja a közösségi médiát a közönséggel való megfelelő kommunikációhoz. Adjon okot arra, hogy az emberek visszatérjenek az ön adatfolyamához.

Példák rajtam kívüli streamerekre, amelyeket példaként követhetnél Level Up sorozat , ShowdownGG és FunkyP . Ezeket most csak néhánynak nevezem meg. Sokkal több van odakint.

Van valami utolsó gondolat?

Köszönöm mindenkinek, aki harci játékokat és általában játékokat játszik. Élvezd és érezd jól magad!


Ezúton szeretnénk köszönetet mondani Victor Fontanez úrnak, hogy időt szánt nekünk erre az interjúra. Ha többet szeretne megtudni Spooky-ról, kövesse őt a Twitteren @teamspooky , mint Kísérteties csapat a Facebookon, és kövesse teamp00ky a Twitch.tv oldalon.